Rúbrica del jurado de hack.exe
Hackathon del Club de Programación FIUNA · jueves 29 de octubre de 2026
Cómo se evalúa
- Cada juez puntúa solo, sin consultar con los demás, apenas termina cada pitch.
- Cada criterio va de 1 a 5, usando la descripción de cada nivel. Si dudás entre dos niveles, elegí el más bajo de los dos que se cumpla entero.
- El total de cada juez es la suma ponderada (de 1 a 5). El puntaje del equipo es el promedio de los tres jueces.
- Se valora sobre todo la idea. Un prototipo sin terminar puede sacar buen puntaje si muestra bien la idea.
- Desempate: mejor promedio en problema e impacto; si sigue, en originalidad de la idea; si sigue, votación del jurado.
- Si un juez conoce a un equipo (amistad, trabajo, familia), lo avisa antes y no puntúa a ese equipo; se promedian los otros dos.
Criterios y niveles
| Criterio | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Problema e impacto (30 %) ¿Es un problema real? ¿A quién le sirve y cuánto? | No se entiende qué problema resuelve. | Problema vago o que afecta a muy poca gente. | Problema real, con un beneficio moderado. | Problema claro y relevante para un grupo concreto. | Problema importante, bien entendido y con un impacto evidente. |
| Originalidad de la idea (20 %) ¿Es una idea o un enfoque distinto a lo que ya existe? | Copia de algo que ya existe. | Variación menor de algo conocido. | Tiene algún giro propio. | Enfoque claramente distinto a lo que hay. | Idea sorprendente que no se había visto. |
| Solución y demo (20 %) ¿Lo que muestran resuelve el problema? ¿Se entiende cómo funciona? | No hay nada para mostrar. | Maqueta que no se relaciona bien con el problema. | Prototipo parcial que alcanza para mostrar la idea. | Prototipo que resuelve el caso principal. | Funciona en vivo y convence. |
| Pitch y respuestas (20 %) ¿Se entiende? ¿El equipo sabe explicar lo que hizo y por qué? | Confuso; no responde las preguntas. | Se entiende a medias. | Claro, con respuestas básicas. | Claro y ordenado; responde bien. | Muy claro, en tiempo y domina el tema. |
| Experiencia de usuario (10 %) ¿Alguien que no lo hizo lo podría usar? | Imposible de usar sin ayuda. | Difícil de usar. | Usable con alguna explicación. | Fácil de usar. | Se usa sin pensar. |
Planilla del juez
Juez: ______________________________ · Puntajes de 1 a 5.
| Equipo | Problema e impacto (30 %) | Originalidad de la idea (20 %) | Solución y demo (20 %) | Pitch y respuestas (20 %) | Experiencia de usuario (10 %) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
Total = problema e impacto × 30 % + originalidad de la idea × 20 % + solución y demo × 20 % + pitch y respuestas × 20 % + experiencia de usuario × 10 %.