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Rúbrica del jurado de hack.exe

Hackathon del Club de Programación FIUNA · jueves 29 de octubre de 2026

Cómo se evalúa

  1. Cada juez puntúa solo, sin consultar con los demás, apenas termina cada pitch.
  2. Cada criterio va de 1 a 5, usando la descripción de cada nivel. Si dudás entre dos niveles, elegí el más bajo de los dos que se cumpla entero.
  3. El total de cada juez es la suma ponderada (de 1 a 5). El puntaje del equipo es el promedio de los tres jueces.
  4. Se valora sobre todo la idea. Un prototipo sin terminar puede sacar buen puntaje si muestra bien la idea.
  5. Desempate: mejor promedio en problema e impacto; si sigue, en originalidad de la idea; si sigue, votación del jurado.
  6. Si un juez conoce a un equipo (amistad, trabajo, familia), lo avisa antes y no puntúa a ese equipo; se promedian los otros dos.

Criterios y niveles

Criterios de evaluación, peso y descripción de cada nivel del 1 al 5
Criterio12345
Problema e impacto (30 %)
¿Es un problema real? ¿A quién le sirve y cuánto?
No se entiende qué problema resuelve.Problema vago o que afecta a muy poca gente.Problema real, con un beneficio moderado.Problema claro y relevante para un grupo concreto.Problema importante, bien entendido y con un impacto evidente.
Originalidad de la idea (20 %)
¿Es una idea o un enfoque distinto a lo que ya existe?
Copia de algo que ya existe.Variación menor de algo conocido.Tiene algún giro propio.Enfoque claramente distinto a lo que hay.Idea sorprendente que no se había visto.
Solución y demo (20 %)
¿Lo que muestran resuelve el problema? ¿Se entiende cómo funciona?
No hay nada para mostrar.Maqueta que no se relaciona bien con el problema.Prototipo parcial que alcanza para mostrar la idea.Prototipo que resuelve el caso principal.Funciona en vivo y convence.
Pitch y respuestas (20 %)
¿Se entiende? ¿El equipo sabe explicar lo que hizo y por qué?
Confuso; no responde las preguntas.Se entiende a medias.Claro, con respuestas básicas.Claro y ordenado; responde bien.Muy claro, en tiempo y domina el tema.
Experiencia de usuario (10 %)
¿Alguien que no lo hizo lo podría usar?
Imposible de usar sin ayuda.Difícil de usar.Usable con alguna explicación.Fácil de usar.Se usa sin pensar.

Planilla del juez

Juez: ______________________________ · Puntajes de 1 a 5.

Planilla para anotar los puntajes de cada equipo
EquipoProblema e impacto
(30 %)
Originalidad de la idea
(20 %)
Solución y demo
(20 %)
Pitch y respuestas
(20 %)
Experiencia de usuario
(10 %)
Total

Total = problema e impacto × 30 % + originalidad de la idea × 20 % + solución y demo × 20 % + pitch y respuestas × 20 % + experiencia de usuario × 10 %.